Плоский мир. Ведьмы.

добавить к сравнению перейти к сравнению

Вас ждут великие дела

Пора примерить на себя роль одной из юных ведьмочек. А затем доказать всему Плоскому миру (ну или паре зарвавшихся эльфов), что вы кое-чего стоите. Как минимум — слегка разбираетесь в магии и головологии. Так что вооружайтесь удачей и отправляйтесь в путешествие по игровому полю решать чужие проблемы в перерывах между чаепитиями. А что еще делать? Если довести ситуацию до Кризиса, плохо будет всем, даже матушка Ветровоск не поможет.

Пора покинуть Овцепикские горы

Каждый ход делится на несколько игровых фаз: сначала на поле выкладывается новый жетон проблемы, затем ведьмы по очереди ходят, решают проблемы, устраивают чаепития и, наконец, берут на руки недостающие игровые карты.

Один шанс на миллион выпадает девять из десяти

Решение проблем — очень простое и приятное дело. Нужно всего лишь прийти туда, где лежит жетон с проблемой, а потом попробовать с ней справиться:

  1. Кидаем два кубика и смотрим на результат: достаточно ли выпавших чисел, чтобы справиться с бедой (ее сила написана на самом жетоне)? Ну, хотя бы наполовину.
  2. Смотрим игровые карты у нас на руках. С их помощью можно увеличить число на кубиках: если скинуть карты со значком «головология» или «магия», то за каждую вы получите +1. Правда, за использование магии придется потом брать штраф в виде жетонов хихиканья...
  3. Второй раз кидаем кубики и считаем итоговую сумму, вместе с первым значением и силой скинутых карт. Если не хватает очков, у вас есть еще один шанс. Головологией и магией пользоваться уже нельзя, зато можно сыграть игровую карту по ее прямому значению. Ну, разыграть бонус, который на ней написан.

Иногда приходится идти туда, куда ведут обстоятельства

Главная прелесть этой игры — здоровый соревновательный дух и одновременно необходимость командной работы. Дело в чем: каждый ход появляются новые проблемы. И если в одном регионе вспыхивает сразу два происшествия, то ситуация объявляется кризисной. А если количество кризисов достигнет критической отметки, то партия будет проиграна. Всеми ведьмами. И это еще не все: если количество проблем, связанных с эльфами, перевалит за три, всем тоже не поздоровится. Поэтому порой игрокам приходится действовать сообща, борясь всем вместе против... самой игры! Ах да, выигрывает та ведьма, которая эффективнее всех решала проблемы — по количеству очков на жетонах.

В коробке с красивой иллюстрацией:

  • Игровое поле — чудо картографии;
  • 4 планшета для игроков с портретами ведьм-учениц (на них складывают жетоны решенных проблем);
  • 4 разноцветных фишки игроков;
  • 4 ведьминских кубика с хихикающими ведьмами (за каждый выпавший ноль — штраф);
  • 55 игровых карточек, дающих пространство для маневра;
  • 30 жетонов простых проблем;
  • 17 жетонов сложных проблем;
  • 16 штрафных жетонов «хихиканья»;
  • 12 штрафных жетонов «Черная Алиссия»;
  • 12 жетонов кризиса;
  • Подробные и очень красивые правила игры. Переведенные на русский язык, естественно.